Dos jóvenes, chico y chica, a quienes atraen los mitos de la Antigüedad helénica, entran en contacto con una fundación que realiza sesiones iniciáticas los fines de semana en las afueras de Madrid. Bajo apariencias de juegos de rol en vivo, los protagonistas descubren una estafa para buscadores de emociones fuertes que en algún caso puede acarrear consecuencias trágicas. La acción, muy dinámica, cuenta con escena- rios sugestivos y con efectos textuales eficaces. (Para 14-16 años)